Szerencsejáték

Call Of Duty: A Warzone saját rendezvényt ad titokzatos vörös ajtóinak – Minden, amit tudni kell

Úgy tűnik, az Of Duty: Warzone döntésében szereplő rejtélyes Red Doors egy naplóbejegyzéssel összhangban saját szezonközi eseményt szerez.





A Raven Code közzétette az új frissítés javítási megjegyzéseit. Az új frissítés késlelteti a gregorián menetrendet a tizennegyedik hónapban 21:00-kor 78/12 AM ET a gregorián menetrend szerint tizenötödik hónapban a negyedik évad újratöltött tartalommal minden szakaszán.

A hét végéhez hasonlóan a Double XP-hez hasonlóan mi is elindítunk egy egyedi helyettesítő világeseményt, ahol a csempészett szerződések természetesen megjelennek, miután két normál szerződést teljesít. A Booty Contracts örökös Fegyverterv-jutalmat biztosít, ha készen állsz eltávolítani a DZ-ből, hogy rengeteg pénzt szerezhess a jelenlegi meccsed között.



A Plan Blitznek lehetősége volt megadni a lehetőséget, hogy beszerezzen néhány fegyvertervrajzot az elmúlt évadokból. Abban az esetben, ha észrevétlenül, vagy nem játszott a Warzone játékkal az eredeti ajánlatok időtartama alatt, a Csempészett szerződések alkalmi jutalmakat biztosítanak Önnek a szerződés teljesítése után.



A katasztrófaterület első történelmi szempontból objektív alapú játékmódja – Payload – két húsz játékosból álló csoportot állít egymással szembe, miközben megpróbálja legyőzni az esélyeket. A játékosok visszatérnek, hogy két parádét kísérjenek az ellenőrzőpontokon keresztül, vagy kárt okozzanak a küldetésben. A kivitelező megsemmisíti a határokat, és olyan struktúrákat szerez be, amelyek segítik a legénység központi célját, és megerősítik, hogy összegyűjtsék a Verdansk környékén talált szerződéseket, amint azok az ügy érdekében munkába állnak. Abban az esetben, ha az ellenséges csoport amennyire csak lehetséges, minden járművet elkísér az összes ellenőrzőponton, ők uralják a mérkőzést. A csoport nem lehet az egyetlen, aki kiválasztja a támadókat a hasznos tehergépjárművekről, hogy visszatartsa őket, mindazonáltal, hogy elinduljanak, és akadályokat építsenek, hogy lelassítsák ezeket a járműveket a pályákon. Mindez úgy történik, hogy az operátorok régiós egységei folyamatosan beszállnak a saját egyéni teherkihelyezéseikkel, és olyan dolgokat keresnek Verdansk-szerte, mint a pénz és a Killstreak, hogy segítsenek csoportjuknak a rakományok kísérésében vagy leállításában.

A non-verbális levelezés emellett a Warzone folyamatos interakciójának alapja, amelynek során hajlamosak vagyunk a regionális egység finanszírozására a rendelkezésre állás helyszínén végzett játékteszteléseken és a Warzone Accessibility bejegyzési bemeneti rendezésen, hogy megvizsgáljuk a tartalomlátogatással kapcsolatos döntéseink frissítését. Azáltal, hogy az alkalmazkodóképesség készleteit hozzáadjuk a bizonyos idő mértékéhez, a tartalomlátogatás a képernyőn marad, amint új üzenetek érkeznek a régióegységhez. Valójában a Player's Region egység készen áll arra, hogy extra értéket érjen el, hogy a legénység üzenetei a képernyőn maradjanak a kiterjesztéshez, miközben megnyugtatják az olyan dolgokat, mint például a keretüzenetek. Mindent figyelembe véve a mentális elemek túlterheltségével azonosított alkalmatlanságban szenvedő játékosok esetében a szöveges csevegési viselkedés (képernyőn töltött idő) lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a játékon belüli tartalomlátogatással kapcsolatos figyelmeztetéseket teljes egészében bemutassák az adminisztrátori irodában, így az üzenetek ily módon jutnak el. nem okoz megszakítást vagy nyugtalanító befolyást, amely megakadályozza az interaktivitást. A játékosok régióegysége rendkívüli mértékben készen áll arra, hogy a legénység üzenetei a képernyőn maradjanak a kiterjesztéshez, miközben megnyugtatják az olyan dolgokat, mint például a keretüzenetek. Ha minden egyenlő, a mentális komponensek túlterheltségével azonosított képtelenségekkel küzdő játékosok számára a szöveges csevegési viselkedés (képernyőn töltött idő) engedélyeket tartalmaz a játékosok számára, hogy a játékon belüli tartalomlátogatásról szóló értesítéseket teljes egészében bemutathassák a központi irodában, így az üzenetek ily módon kerülnek továbbításra. azáltal, hogy nem követünk el olyan megszakítást vagy súlyosbodást, amely meghiúsítja az interaktivitás élményét.