Szerencsejáték

Ghostwire: Tokyo nem jelenik meg idén, 2022 közepére halasztották PS5-re és PC-re

A Tango Gameworks és a Bethesda Softworks küszöbön álló rendkívüli tevékenységű Ghostwire: Tokyo játékát 2022 közepére halasztják. A Tango Gameworks kedden közölte a hírt, tisztázva, hogy a figyelem a fejlesztési csoport jólétének biztosítására irányul. Ghostwire: Tokyo nemrégiben a tervek szerint valamikor később, 2021-ben jelenik meg.





„Az új szállítási ablakunk lehetőséget ad számunkra, hogy megfiatalítsuk a Ghostwire univerzumot, ahogyan azt általában elképzeltük” – olvasható a nyilatkozatban. Egyelőre nincs pontos szállítási dátum.

Különféle játékokat halasztottak el 2021-ben, ami arra késztet, hogy jobban megértsük, mi vár ránk az év különleges időszakaiban a játékban. Ghostwire: Tokyo, mint az Arkane Lyon Deathloopja, egy tervezett PS5 konzol, és függetlenül attól, hogy a Microsoft megvásárolta a ZeniMax Media-t, ezek a korábbi a megállapodásokat tiszteletben tartják és átlátják. Ghostwire: A Tokiónak elérhetőnek kell lennie Xbox Series X és Xbox Series S rendszeren egy évvel azután, hogy az alapjául szolgáló PS5-re kiadták. Általában az Xbox Game Pass-on is egyidejűleg kerül feladásra.



A Ghostwire: Tokyo egy hamarosan megjelenő tevékenység-élményjáték, amelyet a Tango Gameworks hozott létre, és a Bethesda Softworks terjeszt PlayStation 5-re és Windowsra. A játék a tervek szerint 2022 közepén jelenik meg világszerte PlayStation 5-re és Windowsra. A Ghostwire: A Tokyo egy olyan számítógépes játék, amely tevékenységi élményt nyújt az egyéni nézőpontból. A játékos különféle tisztánlátó és paranormális képességeket használhat fel a Tokióban gyakran előforduló jelenések és szellemek leküzdésére. Shinichiro Hara harci főnök úgy ábrázolta a csatát, mint „a karate találkozik a varázslattal”, mivel a játékos karaktere a Kuji-kiri kézmozdulatokkal motivált kézfejlesztéseket használja a varázslatok kivetítésére. Azon a ponton, amikor az ellenség elveszíti jólétének túlnyomó részét, a középpontja feltárul, és a játékos levételi mozdulatokkal megsemmisítheti, legyőzve a szellemet.



Gyakorlatilag Tokió lakosainak egésze megdöbbentően elpárolgott, és rendkívüli szellemek (látogatók néven) megtámadták a várost. A játékosok karaktere idegen a megjelenéstől és a viselkedéstől. Miközben a játékos megküzd a városba látogató szellemekkel, egy Hannya-takaróba öltözött összejövetelben találkozik, amely felfedheti a tokiói abnormális alkalmak mögött meghúzódó titkot.

2019 júniusában a Bethesda Softworks nyilvános interjúja során az E3 2019-en Shinji Mikami és a fantáziadús főnök, Ikumi Nakamura bejelentette a Ghostwire: Tokyo-t, egy ijesztő elemekkel rendelkező tevékenységi élményjátékot. Nakamura később 2019 szeptemberében elhagyta a Tango Gameworks-t, és kilenc év után otthagyta a stúdiót. Ellentétben a The Evil Within számítógépes játékok sorozatával, a Ghostwire alapvetően egy tevékenységi élményjáték, nem pedig egy kitartási undorító játék, azonban a játék valójában tartalmaz néhány szörnyűségi témát és összetevőt. Ahogy ő jelezte, a játék csatája, amelyet általában a Kuji-kiri és a harci technikák gerjesztettek, felhatalmazta a csoportot arra, hogy „jelentősen nagyobb fejlődést és karaktert vigyen bele a játékos cselekvéseibe, mivel a játékos kezei a karakter természetes kiterjesztései”. a tervek szerint 2022 közepén lesz elérhető PlayStation 5-re és Microsoft Windowsra.



2020. szeptember 21-én a Bethesda Softworks anyaszervezete, a ZeniMax Media és a Microsoft bejelentette, hogy a Microsoft azt várja, hogy 7,5 milliárd dollárért megvásárolja a ZeniMaxot és stúdióit, köztük a Tango Gameworks-t is, amivel a stúdiókat az Xbox Game Studios részeként konszolidálják. 2021. március 9-én. Az Xbox Game Studios vezetője, Phil Spencer azt mondta, hogy ez az elrendezés nem lesz hatással a Ghostwire-re: a Tokió jelenlegi elrendezésű színpadkorlátozója PlayStation 5-re érkezik, és ott marad az elit egy évig, mielőtt megjelenik az Xbox konzolokon.