Szerencsejáték

Tekintse meg a Survival Platformer „Residual” demóját a Steamen az OrangePixel produktív, sokoldalú tervezőtől

A Leftover egy hamarosan megjelenő pixel-kidolgozású túlélési játék a produktív, sokoldalú OrangePixel tervezőtől. Miután lezuhan egy rejtélyes bolygóra, egy élményben lesz részed az eljárásilag előállított területén, mélyre ásva egy barlangrendszerbe, ahol egy magas szintű kívülálló civilizáció maradványai találhatók.





Nem lesz egyszerű elviselni ezt a bolygót, így valószínűleg jelentős könnyítés lesz, ha útközben felkutatunk néhány hasznos kívülálló technikát. A játék ötvözi a készítést könnyed rejtvényekkel és a nyomozás tisztességes elrendezésével – egészen mostanáig kitartási játék. A különbség azonban az, hogy a Residual teljes mértékben elkerüli a lőfegyvereket, fegyvereket és a vadságokat.

Bár az ilyen dolgok körül forgó játékokkal alapvetően nincs semmi baj, ideális, ha bizonyos mérnökök eltávolodnak attól a lehetőségtől, hogy ezeknek a követelményeknek van valamilyen harca. A kitartási besorolás, különösen PC-n, valóban tele van borzalmas élményekkel, úgyhogy úgy gondolom, hogy biztosan van hely egy lazább, békésebb módszertan számára.



Az OrangePixel korábban kiadott néhány minőségi játékot, köztük a Space Grunts 2-t, amelyről nemrég terjesztettem egy történetet.

Noha a Residual még nem rendelkezik határozott szállítási dátummal, a jelenlegi állás szerint iOS, Android, Nintendo Switch és PC-re várhatóan hamarosan/2021 közepén fog megjelenni. A demó hamarosan elérhető lesz a Steamen, annak esélye szerint, hogy jobban szeretné érzékelni, mi is történik vele valójában. Kétségtelenül felkeltette a kíváncsiságomat, de emellett az a fajta egyéniség vagyok, aki teljesen felpezsdült a Lake iránt.



A platformjátékok (amelyeket rendszerint platformerként vagy bounce 'n' run játékokként használnak) olyan számítógépes játékfajták és olyan tevékenységek, amelyekben a központi cél a játékos karakterének mozgatása a fókuszok között egy adott légkörben. A platformozókat szinttervük jellemzi, amely kiemeli a ferde területet és a változó termet felfüggesztett alapjait, amihez a játékos karakterének képességeinek kihasználása szükséges (például ugrás és mozgás), hogy feltárják a játékos aktuális körülményeit és elérjék céljukat. Más műrepülő mozdulatok is szerepet játszhatnak az interaktivitásban, mint például a mászás, lengés (pl. növényekről) vagy csapdák elkapása, leugrás az elválasztókról, levegőben futás, szabadonfutás, ágyúkból való lövés, vagy ugródeszkákról vagy trambulinokról való rikochetezés.[1] Azok a játékok, ahol a pattogás teljesen gépesített, például a The Legend of Zelda sorozat 3D-s játékai nem tartoznak az osztályba.

Bár általában a konzolos játékhoz kapcsolódnak, számos szembetűnő platformjáték készült videojátéktermekhez, akárcsak a kézi játékvezérlő központokhoz és az otthoni számítógépekhez.

A platformjátékok elterjedtségének csúcsa idején a platformjátékok a becslések szerint az összes irányítóközpontos játék negyedét és 33%-át teszik ki,[2] azonban azóta az első egyéni lövöldözősök kiszorították őket.[3] 2006-ban az osztály jelentőségében csökkent, a teljes iparág 2%-át érintette, szemben az 1998-as 15%-kal;[4] mindenesetre az osztály valóban létezik az üzleti környezetben, és különféle játékokat árulnak a piacon. nagy számú egység.

Egy platformjáték megköveteli a játékostól, hogy személyét a platformok között mozgassa, hogy elérje a célt, miközben szembeszáll az ellenfelekkel, és távol marad az akadályoktól útközben. Ezeket a játékokat vagy oldalnézetből, kétdimenziós fejlesztéssel vagy 3D-ben mutatják be, a fényképezőgépet vagy az alapvető személy mögé, vagy izometrikus nézőpontból. A normál platform interaktivitás általában rendkívül egyedi, és megnehezíti a játékos reflexeit, időzítését és szakértelmét a vezérlőkkel.